Náš príbeh

Jeden nápad.
Dva okresy. Celé Slovensko.

Slovakio nevzniklo ako veľký projekt s tímom ľudí, kanceláriou a presným podnikateľským plánom. Na začiatku boli dvaja maturanti z dvoch rôznych častí Slovenska, niekoľko jednoduchých nápadov a otázka: čo keby sa z objavovania miest dala spraviť hra, v ktorej by medzi sebou súperili celé okresy?

Na začiatku nebola firma.
Ani veľký tím.

Za Slovakiom na úplnom začiatku stáli dvaja maturanti. Jeden zo Žiaru nad Hronom a druhá z Považskej Bystrice. Dve mestá vzdialené od seba desiatky kilometrov, dve rozdielne časti Slovenska a zároveň dve prostredia, ktoré každý z nich poznal po svojom.

Prvé rozmýšľanie nebolo o tom, ako vytvoriť ďalšiu veľkú sociálnu sieť, aplikáciu alebo klasický turistický portál. Skôr išlo o jednoduchú myšlienku: čo keby ľudia dostali nový dôvod objavovať miesta vo svojom okolí?

Každé mesto a každý okres má miesta, ktoré poznajú prakticky všetci domáci. Niektoré sú historicky významné. Iné sú zaujímavé svojím príbehom. A potom existujú aj úplne obyčajné miesta, ktoré by návštevník možno prehliadol, ale miestni k nim majú vlastnú spomienku, názov alebo vtip.

Práve z toho postupne vznikol základ Slovakia. Nie zo zoznamu turistických atrakcií, ale z predstavy, že celé Slovensko môže byť jedným veľkým ihriskom.

Hráč nemá iba otvoriť stránku, prečítať si text a pokračovať ďalej. Má dostať hádanku, premýšľať, nájsť správne miesto, vyraziť von a dokončiť svoju úlohu priamo tam.

Čo keby každý hral
za svoj okres?

Objavovanie miest bolo iba prvou časťou nápadu. Veľmi rýchlo prišla ďalšia otázka: prečo by mal hráč získavať body iba pre seba?

Slovensko má 79 okresov. Každý z nich má svoje mestá, dediny, pamiatky, prírodu, miestne zvláštnosti, príbehy a predovšetkým ľudí, ktorí ho poznajú lepšie než ktokoľvek zvonku.

Práve tu sa pôvodný jednoduchý nápad začal meniť na väčšiu hru. Hráč nebude reprezentovať iba seba. Bude reprezentovať aj miesto, odkiaľ pochádza.

Pri registrácii si preto vyberie svoj domovský okres. Body, ktoré neskôr získava plnením úloh, sa započítavajú nielen do jeho osobného výsledku, ale zároveň pomáhajú celému jeho okresu.

Z obyčajného hľadania miest sa tým postupne stáva celoslovenská súťaž okresov. Každý aktívny hráč môže svojmu okresu pomôcť dostať sa vyššie v rebríčku.

Objavuj

Dostaneš hádanku alebo nápovedu. Tvojou úlohou je zistiť, na ktoré miesto smeruje.

Vyraz von

Hra nekončí správnou odpoveďou. Na miesto musíš skutočne prísť a návštevu potvrdiť svojou polohou.

Hraj za okres

Body nezískavaš iba pre seba. Každá úspešná misia pomáha aj tvojmu domácemu okresu.

Slovensko nie sú iba
hrady a námestia.

Od začiatku sme nechceli, aby Slovakio fungovalo ako klasický turistický katalóg. Takých už existuje veľa.

Samozrejme, v hre majú svoje miesto hrady, historické budovy, parky, pamätníky, významné osobnosti, športoviská aj známe turistické body.

Tie však tvoria iba jednu časť toho, čo chceme prostredníctvom Slovakia ukázať.

Rovnako zaujímavá môže byť legendárna lavička, miesto s miestnou prezývkou, podnik, ktorý pozná polovica mesta, zvláštna ulica, netradičný objekt, obľúbený výhľad alebo dokonca úplne obyčajný obchod, ku ktorému majú domáci vlastný príbeh.

Práve v tom je jedna z najdôležitejších častí Slovakia. Každý okres má vlastnú osobnosť.

To, čo je úplne samozrejmé pre človeka, ktorý v meste vyrastal, môže byť pre návštevníka z druhého konca republiky úplnou záhadou.

Niekedy preto pomôže mapa. Inokedy internet. A pri niektorých hádankách bude možno najlepším riešením jednoducho osloviť niekoho miestneho.

Slovakio tak nemá byť iba hrou. Má byť aj spôsobom, ako sa dostať k príbehom a miestam, ktoré sa do bežných turistických sprievodcov často nikdy nedostanú.

Žiar nad Hronom
a Považská Bystrica.

Pri vývoji bolo potrebné niekde začať. Vytvoriť obsah pre všetkých 79 okresov naraz by znamenalo pripraviť tisíce lokalít, hádaniek a ďalších údajov ešte predtým, než by bolo vôbec jasné, či základná myšlienka funguje.

Preto vznikli dva pilotné okresy: Žiar nad Hronom a Považská Bystrica.

Výber nebol náhodný. Sú to okresy, ktoré pôvodní tvorcovia poznajú osobne. Práve preto bolo možné začať s reálnymi miestami, ktoré poznali z vlastného života, a nie s náhodnými bodmi vyhľadanými na internete.

Postupne začali vznikať prvé zoznamy lokalít. Ku každému miestu bolo potrebné vytvoriť súradnice, hádanku, bodovú hodnotu a spôsob, akým bude návšteva overená.

V prvej fáze išlo približne o desiatky miest v každom pilotnom okrese. To bolo dostatočne veľa na to, aby sa dal otestovať základ hry, ale zároveň dostatočne málo na to, aby bolo možné každý bod skontrolovať a upravovať ručne.

Žiar nad Hronom a Považská Bystrica preto dnes nie sú konečným cieľom projektu. Sú jeho testovacím ihriskom.

Žiar nad Hronom Považská Bystrica

Najskôr musela vzniknúť
verzia, ktorá jednoducho funguje.

Nápad sa postupne začal meniť na konkrétne pravidlá. A keď už bolo približne jasné, čo má hráč robiť, prišla menej viditeľná, ale oveľa náročnejšia časť: celé to bolo potrebné naprogramovať.

Začala vznikať databáza používateľov, okresov, lokalít a denných úloh. K tomu registrácia, prihlasovanie, profily hráčov, mapa, bodový systém, rebríčky, administrácia a mechanizmus overovania návštevy pomocou polohy mobilného telefónu.

Prvá verzia pritom nemala byť dokonalá. Práve naopak. Cieľom bolo dostať sa čo najrýchlejšie do bodu, keď sa dá hra reálne spustiť, otvoriť v mobile a vyskúšať mimo vývojového počítača.

Základný herný proces bol jednoduchý: hráč sa zaregistruje, vyberie svoj okres, otvorí mapu, dostane úlohu, rozlúšti hádanku, príde na správne miesto a svoju návštevu potvrdí pomocou polohy.

Ak všetko sedí, server mu pridelí body a zároveň zvýši skóre jeho okresu.

Až keď začal fungovať tento základ, mohli prichádzať ďalšie veci: denné misie, používateľské štatistiky, rebríčky, odznaky, lepší dizajn, administrácia lokalít, ochrana proti podvádzaniu a postupne ďalšie herné mechaniky.

Veľa nápadov sa pritom menilo priamo počas vývoja. Niektoré vyzerali dobre, kým existovali iba na papieri. Až po otvorení reálnej verzie na telefóne bolo jasné, čo je príliš komplikované, čo je zbytočné a čo naopak hre chýba.

Slovakio preto nevzniká ako hotový produkt, ktorý sa jedného dňa jednoducho zverejní. Vzniká postupne. Verzia po verzii.

Okres nie je iba údaj
v tvojej adrese.

Jednou z hlavných myšlienok Slovakia je zdravá lokálna rivalita. Väčšina ľudí dokáže okamžite povedať, odkiaľ pochádza alebo ku ktorému mestu či regiónu má vzťah.

Slovakio z toho robí hernú identitu. Po registrácii sa domovský okres stáva tímom hráča.

To však neznamená, že musí zostať iba doma. Práve naopak.

Hráč zo Žiaru nad Hronom môže cestovať do Považskej Bystrice, Žiliny, Košíc, Bratislavy alebo do ktoréhokoľvek ďalšieho aktívneho okresu.

Môže tam riešiť miestne hádanky, objavovať nové lokality a získavať ďalšie body.

Aj keď hrá ďaleko od domova, stále reprezentuje svoj domovský okres. Výlet na opačný koniec Slovenska tak môže pomôcť aj jeho miestnemu tímu.

Do budúcnosti chceme túto myšlienku rozvíjať ďalej. Okresy by nemali iba pasívne existovať vedľa seba. Majú medzi nimi vznikať výzvy, udalosti, súťaže a ďalšie formy rivality.

Keď ide o body okresu,
nestačí iba kliknúť.

Pri hre založenej na reálnych miestach vznikla veľmi skoro aj ďalšia otázka: ako zabezpečiť, aby hráč skutočne navštívil miesto a nezískaval body iba zo svojej izby?

Slovakio preto pracuje s polohou zariadenia. Pri pokuse o dokončenie úlohy sa kontroluje vzdialenosť hráča od konkrétnej lokality.

Ak sa hráč nachádza dostatočne blízko, miesto môže úspešne objaviť. Ak je príliš ďaleko, hra ho jednoducho nepustí ďalej.

Už pri prvých testoch bolo zároveň jasné, že samotná GPS kontrola nebude stačiť navždy. Existujú nástroje na simulovanie polohy, viac účtov aj ďalšie spôsoby, ktorými sa dá online hra obchádzať.

Preto sa postupne vyvíjajú aj ďalšie ochranné mechanizmy. Kontrolujú napríklad podozrivo rýchle presuny, neštandardné správanie hráča alebo neobvyklé množstvo získaných bodov.

Žiadna ochrana nie je absolútna. Preto bude práve testovanie jednou z najdôležitejších úloh beta verzie.

Dvaja maturanti.
Dva okresy. Jeden projekt.

Na začiatku Slovakia nestála agentúra, softvérová firma ani tím profesionálnych vývojárov.

Projekt začali pripravovať dvaja stredoškoláci v maturitnom ročníku.

Jeden pochádza zo Žiaru nad Hronom, druhá z Považskej Bystrice. Práve ich domovské okresy sa preto stali prirodzeným miestom, kde bolo možné celý koncept prvýkrát skúsiť.

Popri škole začali postupne vznikať prvé zoznamy lokalít, hádanky, pravidlá, databázová štruktúra, mapa, herný systém, vizuál projektu a prvá beta verzia.

Veľká časť projektu vznikala metódou pokus – chyba – úprava. Objavil sa problém. Vymyslelo sa riešenie. Riešenie sa naprogramovalo. Potom sa otvorilo na mobile a zistilo sa, či naozaj funguje tak, ako malo.

Niekedy áno. Niekedy vôbec.

A práve týmto spôsobom sa z pôvodného jednoduchého nápadu začal postupne stávať väčší projekt.

Slovakio nevzniklo preto, že bolo od prvého dňa všetko dokonale naplánované. Vzniklo preto, že existoval nápad, ktorý stálo za to skúsiť.

Hotové?
Ani zďaleka.

Slovakio je dnes stále beta verzia. A označenie „beta“ tam nie je iba ako pekný nápis.

Znamená to, že množstvo vecí sa stále testuje, prerába a dopĺňa.

Sledujeme, či sú hádanky dostatočne zrozumiteľné, ako presne funguje overovanie polohy, či je bodovanie vyvážené, ako hra funguje na rôznych mobiloch a či hráč vždy vie, čo má spraviť ďalej.

Niektoré funkcie, ktoré dnes v Slovakiu existujú, môžu o niekoľko mesiacov vyzerať úplne inak.

Iné ešte len vzniknú.

Pilotná verzia má jednu hlavnú úlohu: zistiť, či ľudí baví objavovať Slovensko týmto spôsobom.

A ak áno, potom je toto iba začiatok.

Dnes dva okresy.
Zajtra možno tvoj.

Dlhodobá predstava Slovakia je jednoduchá: vytvoriť sieť výprav po celom Slovensku.

Každý zo 79 okresov môže mať vlastné lokality, vlastné hádanky, miestne príbehy a komunitu hráčov, ktorá ho reprezentuje.

Obsah pritom nemusí vzniknúť iba od jedného centrálneho tímu.

Práve ľudia, ktorí v konkrétnom meste alebo regióne žijú, poznajú veci, ktoré sa nedajú jednoducho nájsť v prvom výsledku vyhľadávača.

Návštevník možno pozná miestny hrad. Domáci však vie, kde je zvláštna lavička, ktorú pozná celé mesto. Pozná miestny názov ulice. Vie, kde sa všetci stretávajú. Vie, ktorému miestu sa roky hovorí úplne inak, než sa v skutočnosti volá.

A presne takéto detaily môžu vytvoriť mapu Slovenska, ktorá nebude iba ďalším zoznamom atrakcií.

Postupne chceme pridávať ďalšie okresy, nové typy misií, rebríčky, spoločné výzvy a súťaženie medzi jednotlivými časťami Slovenska.

Ako ďaleko sa projekt dostane, dnes ešte nevieme. A práve to je na jeho začiatku možno najzaujímavejšie.

Cieľ Slovakia zostáva jednoduchý: dať ľuďom nový dôvod vyraziť von, objaviť niečo vo svojom okolí a možno pritom zistiť, že zaujímavé miesto nemusí byť stovky kilometrov od domova.

Príbeh sa ešte len začína.

Vyber si okres, otvor prvú misiu a pomôž rozhodnúť, kam sa Slovakio posunie ďalej.

Pozrieť mapu

Malé tajomstvo pod čiarou

Doma sme každý inde.
V hre sme spolu.

Naty a Ivo sa stále nezhodli, ktorý domáci okres je ten najlepší. Žiar nad Hronom alebo Považská Bystrica? Tak vzniklo celé ihrisko, kde sa môže pridať každý.

Žiar nad HronomPovažská Bystrica

Za toto objavenie nie sú body. Len úsmev od autorov.